JavaScript is not enabled!...Please enable javascript in your browser

جافا سكريبت غير ممكن! ... الرجاء تفعيل الجافا سكريبت في متصفحك.

-->
ريشة فنان

فــــــن بيسكار

 




فن بيكسار :

بيكسار هي واحدة من أكثر استوديوهات الرسوم المتحركة شهرة في التاريخ. إنهم يصنعون بعضًا من أكثر الأفلام التي لا تنسى ، بما في ذلك Toy StoryFinding Nemoو Up. يتكون فريق عمل Pixar من مجموعة متنوعة من الفنانين ورسامي الرسوم المتحركة الذين يجمعهم حبهم للقصص وشغفهم بإنشائها. إنهم يعتقدون أن سرد القصص هو جوهر ما يفعلونه ، وهو ما يدفعهم إلى إنشاء عوالم رائعة مليئة بالشخصيات التي تشعر وكأنها أصدقاء.

وجدوا مجموعة من صانعي الأفلام الرؤية مشتركة وروح الدعابة مقدمة وكمية هائلة من المواهب بعضهم البعض وخلقوا شيئًا مميزًا حقًا. إنها أيضًا قصة كيف اجتمعت مجموعة صغيرة من الأشخاص ذوي الأفكار الكبيرة لإنشاء صناعة أفلام جديدة تمامًا. وأخيرًا ، إنها قصة كيف أصبحت Pixar واحدة من أكثر شركات الترفيه المحبوبة والأكثر نجاحًا في التاريخ. أنتجت Pixar خلال تاريخها العديد من أنواع الأفلام المختلفة ، بما في ذلك أفلام الرسوم المتحركة بالكمبيوتر. كان أول فيلم روائي طويل للشركة هو Toy Story ، الذي تم إصداره في 22 نوفمبر 1995 وأصبح واحدًا من أعلى أفلام الرسوم المتحركة ربحًا على الإطلاق (حقق 742 مليون دولار في شباك التذاكر). تشمل الأفلام الأخرى A Bug's Life و Monsters Inc. و العثور على نيمو و Up.

تاريخ فن بيكسار للرسوم المتحركة :

في الأيام الأولى في Pixar ، تم منح الفنانين حرية تصميم شخصياتهم. كان هذا من أجل الحصول على فكرة عن نوع الأسلوب الذي يريدونه لأفلام الشركة المستقبلية. هذا الأسلوب في التصميم هو ما أدى إلى ظهور بعض الشخصيات الأكثر شهرة في Pixar ، مثل Wall-E و Buzz Lightyear. كان أول فيلم روائي طويل عملت عليه شركة Pixar هو Toy Story في عام 1995. في ذلك الوقت ، كانوا قد بدأوا للتو في استخدام الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد بالكمبيوتر وكانوا يجربون أساليب وتقنيات مختلفة. على سبيل المثال ، رسم أحد الفنانين كل إطار يدويا قبل رسمه رقميا لاختبار طرق مختلفة لتصيير الشخصيات.

كان أول مشروع لشركة Pixar هو الفيلم القصير Luxo Jr. ، الذي فاز بجائزة الأوسكار لعام 1986 لأفضل فيلم قصير متحرك. في عام 1987 ، أطلقوا أول فيلم طويل لهم Toy Story (أول فيلم رسوم متحركة بالكمبيوتر) ، والذي حقق نجاحًا عالميًا وحظي بإشادة النقاد. منذ ذلك الحين ، تلقت Pixar العديد من الترشيحات والفوز بجوائز الأوسكار ، بالإضافة إلى العديد من الجوائز الأخرى.

مميزات فن بيكسار للرسوم المتحركة:

-يتميز فن بيكسار بألوان نابضة بالحياة وشخصيات معبرة تتفاعل مع بعضها البعض والبيئة المحيطة.

-استخدم رسامي الرسوم المتحركة في الاستوديو أجهزة الكمبيوتر لإنشاء شخصيات لأفلامهم.

-يعملون في المقام الأول مع التقنيات التقليدية إنهم يصممون شخصيات من رؤوسهم إلى أسفل ولا يرسمونها من نموذج.

-يقدمون الشخصيات عن طريق سرد القصص بطريقة ممتعة .

-قدموا الكثير من الأفلام الناجحة عن طريق العديد من البرامج.

تأسيس استوديو فن بيكسار للرسوم المتحركة :

بدأت Pixar Animation في عام 1979 عندما التقى ستيف جوبز وجورج لوكاس في حفلة. بعد نقاش طويل ، قرروا بدء استوديو رسوم متحركة جديد معًا. أطلقوا عليه اسم بيكسار ، والذي يعني "إبداعي". في البداية ، قاموا بعمل أفلام قصيرة لأغراض تعليمية. 

بعد ذلك بوقت قصير ، بدأوا في إنتاج أفلام طويلة. فيلمهم الأول كان Toy Story (1995). تم ترشيحه لجائزة الأوسكار لأفضل فيلم رسوم متحركة طويل وفاز بثلاث جوائز آني للإنجاز في الموسيقى وتصميم الإنتاج والمؤثرات المرئية.أنتجت الشركة منذ ذلك الحين العديد من الأفلام الناجحة الأخرى مثل: A Bug's Life (1998) Monsters Inc. (2001) والعثور على نيمو (2003) و The Incredibles (2004) و Cars 2 (2011).

كما أنشأت الشركة برنامج القصص المصورة الخاص بها والذي يسمى "Pixar-Story". ساعدهم هذا البرنامج في اتخاذ قرارات أكثر فاعلية عند كتابة البرامج النصية أو إنشاء الرسوم المتحركة. بالإضافة إلى هذا البرنامج فقد استخدموا أدوات أخرى مثل Adobe Photoshop Autodesk Maya و Adobe Illustrator لإنشاء صورهم على الورق يدويًا باستخدام أقلام الرصاص قبل مسحها ضوئيًا إلى أجهزة الكمبيوتر حيث يمكن عرضها رقميا باستخدام برامج ثلاثية الأبعاد مثل Softimage XSI.

رائد فن بيكسار للرسوم المتحركة بالكمبيوتر:

في وقت مبكر من تاريخ Pixar ، كان الاستوديو معروفا بشخصياته المتحركة ، فضلاه عن استخدامه للصور التي تم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر (CGI) لإنشاء الشخصيات والخلفيات بدأ كل شيء بشاب يدعى ستيف جوبز. بعد تركه الجامعة وأصبح عضوًا مؤسسا لشركة Apple Computer في عام 1976 ، كان لدى جوبز رؤية لما يمكن أن تفعله أجهزة الكمبيوتر: أراد أن يكونوا قادرين على القيام بأشياء يعتقد الناس أنها مستحيلة. على هذا النحو ، عمل بلا كلل على طرق لجعل أجهزة الكمبيوتر أكثر سهولة في الاستخدام ويمكن الوصول إليها وفي النهاية نجح في إنشاء أحد أعظم اختراعاته: الكمبيوتر الشخصي.

عندما بدأ ستيف جوبز العمل لأول مرة في فن بيكسار للرسوم المتحركة في عام 1979 ، كان من الواضح أن لديه فكرة عن نوع الفيلم الذي يريدون صنعه: فيلم يستفيد من التكنولوجيا المتاحة في ذلك الوقت. لقد أرادوا صنع أفلام مثل تلك التي صنعها والت ديزني خلال عصره الذهبي: أفلام رسوم متحركة مع شخصيات تفاعلت مع بعضها البعض وتنقلوا على الشاشة كما لو كانوا أناسا حقيقيين يعيشون حياتهم معكا كجزء من قصة واحدة كبيرة .                        



الاسمبريد إلكترونيرسالة