JavaScript is not enabled!...Please enable javascript in your browser

جافا سكريبت غير ممكن! ... الرجاء تفعيل الجافا سكريبت في متصفحك.

-->
ريشة فنان

فـــن البــــكسل

 




فن البكسل :

هو أحد أقسام الفن الرقمي الرسومي الحديث، أُسّس خلال استخدام برمجيات رسوميات الرستر، حيث يتم تعديل أو رسم الصورة في مستوى دقيق جداً، وهو مستوى البكسل أي مستوى تكوين وحدة الصورة.

كما نشأ من الحاجة إلى توصيل الصور على مساحة تخزين محدودة من أجهزة كمبيوتر 8 أو 16 بت ووحدات تحكم ألعاب الفيديو.

في بعض الأحيان ، تسمى عملية إنشاء فن البكسل "spriting" ، والتي تأتي من كلمة "sprite". يستخدم هذا المصطلح في رسومات الكمبيوتر لوصف صورة نقطية ثنائية الأبعاد مدمجة في مشهد أكبر (عادةً ما تكون لعبة فيديو).

قد يتشابه فن البكسل مع بعض الفنون التقليدية مثل فن الحياكة على الأقمشة، وتصفيف الفسيفساء، وتصفيف الخرز حيث إن جميعها يعتمد على تصفيف أجسام صغيرة من المادة بترتيب معين وبألوان مرتبة لتكوين صورة أو منظر معين.

تاريخ فن البكسل:

أول من أطلق تعبير فن البكسل هما أديل غولدبرغ (عالمة حاسوب، 1945) وRobert Flegal اللذان قد كانا يعملان في بارك في عام 1982.

كان على الفنانيين الذين صمموا ألعاب الفيديو في السبعينيات والثمانينيات من القرن الماضي ابتكار الصور واختصارها وصولاً إلى جوهرها. استخدمت بضع بكسلات حمراء لتمثل قبعة ماريو، وكذلك بكسل واحد أو اثنين لتشير إلى يديه أو وجهه.

في حقبة 16 بت لتسعينيات القرن الماضي، أصبح العمل الفني البكسل أكثر تفصيلاً إلا أن روحه كانت لا تزال كما هي. توفر لدى الفنانون لوحة أكبر للعمل عليها، إلا أنهم استمروا في العمل على بكسلات فردية؛ كان لكل منها دور هام في تصميم الصورة الكلية.

خصائص فن البكسل:

 - سهل التعلم.

 - تبسيط الشكل الأساسي للعنصر.

 - ملفات PNG أو GIF هي الأفضل لحفظ العمل الفني.

 - يأخذ الفنان وقت طويل لإتقانه.

 - يختلف فن البكسل عن الرسم الرقمي بسبب القيود الناتجة عن طبيعته الشبيهة بالشبكة.

 - يمكن للرسامين والفنانين الآخرين التقاطها بسرعة إلى حد ما.

أقسام فن البكسل:

ينقسم فن البكسل بشكل عام إلى قسمين فرعيين:

الأيسومترك:

حيث تأخذ أشكال الرسوم المرسومة أبعاداً محددة في زوايا قطرية معينة، تظهر الرسوم من زوايا توهم أنها مرسومة بشكل ثلاثي أبعاد يمكن رؤية أبعادها من جميع الإتجاهات، إلا أنها في الحقيقة ذات بعدين فقط. استخدم هذا في بعض من ألعاب الفيديو مثل ريد ألرت وأيج أوف إمبايرز وغيرهما، كما أنه لا يزال يستخدم حالياً في رسم ألعاب، لكن بقلة مع حلول الرسوميات ثلاثية الأبعاد.

غير الأيسومترك:

أي التي تُرى من جهة واحدة (من الأعلى أو من الجانب). كما لا يزال هذا الفن يستخدم في صناعة الكثير من واجهات البرامج الإلكترونية وألعاب الفيديو القديمة مثل ماريو على جهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم وسونيك على جهاز سيجا وميجا مان على جهاز نينتندو دي إس وغيرها.

الأدوات الأساسية في فن البكسل:

كل ما نحتاجه لإنشاء فن البكسل هو الأدوات التالية لذا تأكد من أن البرنامج الذي تختاره يحتوي عليها:

قلم الرصاص: أداة الرسم الأساسية الخاصة بك والتي بشكل افتراضي ، تضع بكسل واحد.

ممحاة: يمسح أو يزيل البكسلات التي رسمتها.

Eyedropper: نسخ لون البكسل الذي تحدده لإعادة استخدامه.

دلو: يملأ مساحة فارغة بلون واحد خالص.

 البرامج المتخصصة في فن البكسل:

- الرسام.

- جرافكس جيل.

- إيزبرايت.

طرقة عمل فن البكسل :

ابدأ برسم تقريبي:

ابدأ برسم العنصر الخاص بك عن طريق سحب أداة القلم الرصاص حولها ، والرسم بنفس طريقة الرسم بالقلم والورقة. ليس من الضروري أن تكون مثالية.

مهما كانت الفوضى التي تسببها ، سنقوم بالتنظيف لاحقًا. كل ما نهدف إليه في هذه المرحلة المبكرة هو وضع فكرتك وتكوينها على القماش.

تنظيف فن الخط:

بعد ذلك سنقوم بإزالة الخطوط الخشنة لتنظيف وحدات البكسل الضالة ،علما بأن وحدات البكسل المفردة ، أو مجموعة البكسل التي تفكك تناسق الخط ، تسمى "jaggies". Jaggies هي بالضبط ما نحاول تجنبه.

في كثير من الأحيان ، تكمن المشكلة ببساطة في أن جزءًا من الخط طويل جدًا أو قصير جدًا ، مما يؤدي إلى حدوث قفزة غير ملائمة. تريد استخدام طول منتظم من وحدات البكسل لانتقال سلس المظهر على منحنى. لا تحيط صفًا من البكسل بأخرى أكبر.

إدخال الألوان:

حان الوقت للاستيلاء على أداة Bucket الخاصة بك وملء الرسم الخطي للكائن الخاص بك بالألوان، فغالبًا ما كان حجم العفريت يملي عدد الألوان الموجودة على اللوحة أيضًا. إذا كان حجم العفريت 16 × 16 ، فهذا يعني أن الفنانين لديهم 16 لونًا للعمل بها. لحسن الحظ ، تقدمت التكنولوجيا منذ ذلك الحين ، ولم نعد مقيدًا بهذه القاعدة.

تتميز أفضل اللوحات بدرجات متفاوتة تكمل بعضها البعض ، وقيم تشبع مختلفة ، ومزيج من الضوء والظلام. ما لم تكن تعرف بالفعل كيفية استخدام نظرية الألوان بشكل صحيح ، فقد يكون تجميع لوح الألوان الخاص بك معًا أمرًا صعبًا.

كما أن Lospec هي قاعدة بيانات رائعة على الإنترنت مليئة بلوحات الألوان الجاهزة.

 أضف التفاصيل والإبرازات والظلال:

الآن بعد أن أصبح لدينا الفكرة الأساسية ، يمكننا إضافة كل الأشياء الصغيرة لإعطاء فنك المسطح وهم الشكل.

اختر مصدر الضوء وابدأ في تظليل المناطق الأبعد عن مصدر الضوء هذا بلون أغمق. كما يجب وضع الإبرازات في المناطق التي يتأثر بها الضوء مباشرة.

يمكنك اختيار الاحتفاظ بفن خطك باللون الأسود أو تلوينه ، لكن كل هذا يتوقف على تفضيلاتك الشخصية أو أسلوبك الفني.

 احفظ فنك:

أحفظ عملك ، ثم اختر تنسيق الملف. في معظم الحالات ، سترغب في حفظه بتنسيق PNG إذا كانت صورتك ثابتة.

ولكن إذا كان الفن الخاص بك يحتوي على رسوم متحركة ، فاحفظه كملف GIF. ما يهم هو أن كلا التنسيقين يدعمان مساحات كبيرة من الألوان الصلبة والشفافية.

ابتعد عن ملفات JPEG. إنه تنسيق ملف ضياع وهو مخصص للصور الرقمية والصور الأخرى ذات التدرجات اللونية الناعمة.


الاسمبريد إلكترونيرسالة