الرسم
ثلاثي الأبعاد :
قد يكون هذا النوع من الرسم
أصعب أنواع الرسم، فهو يحتاج الى مهارات متعددة، وكذلك قدرة على تصوّر الخطوط
بوضوح في عقلك قبل رسمها على الورق، وبالتالي فأنك تستطيع بكل تأكيد الانتقال إلى
المستوى الاخر بإضافة الى بعض العمق والظلال وغيرها لرسمك البسيط، حتى يبدو ثلاثي
الأبعاد وذا بُعد واقعي ،مما يزداد بذلك التناسق الحركي بين يدك وعينك.
أنواع الرسم ثلاثي الأبعاد:
ينقسم الرسم ثلاثي الأبعاد الى قسمين:
الرسم التقليدي: وهو الرسم اليدوي، حيث يمكن تصميمه
بأشكال بسيطة باستخدام الفرش والأقلام والمربعات.
الرسم غير التقليدي: وهو الرسم باستخدام الكمبيوتر أو
الأجهزة اللوحية باستخدام برامج متخصصة بالرسم ثلاثي الأبعاد.
خصائص الرسم ثلاثي الأبعاد:
- معرفة مكان الظل.
- معرفة الحجم الأصلي للرسم.
- تحديد زاوية الرؤية وزاوية الرسم.
- معرفة كل من النقطة، والزاوية، والمستوى، والخط المستقيم.
- الدقة العالية.
- معرفة المنظور.
أشكال الرسم ثلاثي الأبعاد:
- المنشور .
- الهرم.
- المكعب.
- متوازي المستطيلات.
- المخروط.
- الكرة.
- الأسطوانة.
خطوات رئيسيّة في الرسم ثلاثي الأبعاد:
الدقة: حتى يبدو رسمك واقعياً
وثلاثي الأبعاد يجب أن تكون الخطوط الخارجية على درجة عالية من الدقة، فيجب أن
تأخذ وقتك بالرسم في أي شكل وتستخدم أيّ طريقة تريدها للرسم مثل أن ترسم رسماً
حراً من خيالك، أو أن تنسخ رسماً آخر بإعادة رسمه كما هو، ولكن باستخدام أدوات مثل
المسطرة لأخذ القياسات بدقة، أو باستخدام شبكة مربّعات للرسم، أو أية طريقة أخرى
تفضّلها طالما أنك تنتهي برسم دقيق.
الحدود الخارجية: الحدود الخارجية لرسمك
يجب أن تكون ذات خطوط رفيعة قدر الإمكان، وبعيدة عن الخطوط الغامقة والعريضة ويمكن
ذلك باستخدام قلم الرصاص بخفة وعدم الضغط على القلم أثناء الرسم لتكون الخطوط
فاتحة بالكاد تراها.
المنظور: لابد من مراعاة المنظور
الذي الى يرمز إلى الزوايا والأبعاد وغيرها، فلابد من اتقانه بشكل الصحيح فبدون
المنظور السليم لا يمكن أن يبدو الرسم واقعيّاً وثلاثي الأبعاد.
التفاصيل: أضافه بعض التفاصيل
الدقيقة إلى رسمك حتى تضفي عليه بعض الواقعيّة على حسب الشكل الذي ترسمه.
العمق: يمكنك اكساب رسمك المزيد
من العمق والواقعية من خلال الظلال، حيث يمكنك تظليل بعض الأجزاء من رسمك أو
الخلفيّة حول الرسم، فالأجزاء البارزة من الجسم المرسوم فاتحة اللون لأنّ الضوء
يصيبها، أما الأجزاء الغائرة إلى الداخل فيجب أن تكون غامقة؛ لأن الضوء لا يصلها،
ويجب مراعاة اتجاه الضوء في تحديد الأماكن التي يجب عليك تظليلها حتى تصبح أغمق وعند
التظليل بقلم الرصاص لا تمسكه بشكل عامودي على الورقة، بل امسكه بشكل مائل لأكبر
درجة ممكنه للحصول على تظليل سلس ومتدرج من الأفتح الى الأغمق فالأغمق، دون وجود
فجوات أو ظلال متغيّرة بشكل مفاجئ .
الظل: يجب عليك أن ترسم ظلاً تحت الجسم المرسوم حتى لا
يبدو وكأنه يطفو في الفراغ، والظل تحته يمكنه أن يجعل الجسم يبدو كأنه موضوع فوق
الورقة وليس رسماً مسطحاً عليها وإنما ثلاثي الأبعاد فوقها، وعليك مراعاة أن يكون
الظل متناسباً مع شكل وحجم الجسم المرسوم، وأن يكون بعكس اتجاه الضوء، ويكون أيضاً
أغمق كلما اقترب من الجسم وأفتح كلما ابتعد عنه.
طرق رسم ثلاثي الأبعاد:
هناك عدة طرق للرسم ثلاثي
الأبعاد سواء كان ذلك عن طريق الورق أو الحاسوب، وفيما يأتي توضيحها:
الرسم بزاوية 45ْ:
هذه الطريقة تعني الرسم بحيث
يكون البعد الثالث للمجسم مائلًا بزاوية 45ْ في مستوى صفحة الرسم.
مثال: لو أردنا رسم مكعب طول ضلعه 7 سم، فلابد
أتباع الخطوات الآتية:
ارسم المسقط الأمامي
"أي وجه المكعب" على شكل مربع طول ضلعه 7 سم.
ارسم امتداد بزاوية قدرها 45ْ من كل زاوية من زوايا المربع.
صل هذه الخطوط مراعيًا أن
الخطوط التي لن تظهر وهي الجزء الخلفي الأسفل في الشكل سترسم بشكل متقطع.
امسح جميع الخطوط المتقطعة ليظهر الشكل النهائي للمكعب.
الرسم بزاوية 30ْ:
هذه الطريقة تعني الرسم بحيث يكون البعد الثالث للمجسم مائلًا بزاوية
30ْ في مستوى صفحة الرسم، وهي ذات الطريقة والخطوات التي تم ذكرها في الأعلى
بزاوية درجة قياسها 45ْ ولكن ب درجة القياس 30ْ.
رسم الخط
المائل:
هي أن يتم رسم الخط المائل
للزاوية مع محور السينات الموجب حيث يتم رسم خطين متعامدين أحدهما موازٍ لمحور
السينات الآخر لمحور الصادات.
الرسم باستخدام المنظور:
وهو ينقسم إلى 3 أنواع :
- المنظور من نقطة واحدة .
- المنظور من نقطتين .
- المنظور من 3 نقاط .
- اختر الجسم الذي ترغب في
رسمه.
- ارسم للجسم مخططًا
أوليًا تفصيلياً بسيطاً بالقلم الرصاص.
- ارسم خطوطًا متوازية
أفقية عبر الصفحة.
- ارسم خطوطًا منحنية داخل
حدود الشكل.
- أتبع الخطوط الأفقية
المكتملة.
- امسح مخطط القلم الرصاص.
- راعِ الظل وأماكن وجوده ودرجته، وهي الخطوة الأصعب في حد ذاتها .
برامج ثلاثية الأبعاد :
Blender
- أداة ثلاثية الأبعاد مفتوحة المصدر
Cinema 4D
- منحنى التعلم السهل
Autodesk 3DS Max
- لصانعي الألعاب
Tinker CAD
- برنامج بسيط عبر الإنترنت
Zbrush
- للطباعة ثلاثية الأبعاد
SketchUp
- مع النماذج التي ينشئها المستخدم
Maya
- لصانعي الأفلام
Houdini
- لصناعة المؤثرات البصرية